KILL SCREEN 019: THE ZENITH PASSAGE의 Derek Rydquist와 Justin McKinney는 기계에 맞서 분노할 생각이 없습니다.
최근 "AI"와 같이 창의적인 분야에서 알파벳 두 글자만큼 손을 비틀고 이를 가는 일이 발생하지 않습니다. 좋든 나쁘든(둘 다일 가능성이 높음) 인류는 이를 위해 기계 학습 및 자동화를 구현하는 프로세스에 의존하게 되었습니다. 우리의 편안함과 편리함. 오늘날의 플레이어 캐릭터, 테크 데스 영웅 The Zenith Passage의 보컬리스트 Derek Rydquist 및 기타리스트 Justin McKinney에게 우리의 기계적 미래는 "만약"의 문제라기보다는 "언제"의 문제입니다. 그들의 2번째 LP이자 새로운 레이블 홈 Metal Blade Records의 첫 번째 LP인 Datalysium은 전문적으로 제작된 리프와 초정밀 음악성을 통해 빠르게 진화하는 기술과 우리의 유기적 운명(또는 그 부족)이 어떻게 엄격하게 합성되는지에 대한 가상의 이야기를 제시합니다. 그러나 육신적인 듀오는 임박한 디지털 지평선을 반드시 두려워하지 않으며 그것이 궁극적으로 우리의 멸종으로 이어지더라도 우리의 진화에 잠재적인 조력자로 간주합니다.
예술 분야에서 인공 지능이라는 새로운 시도(일부 정의에 따르면 엄밀히 말하면 "인간"의 노력)와 함께 공예, 소유권, 도덕성에 대한 논쟁이 격렬해졌으며 많은 사람들은 이것이 장기적으로 예술가에게 어떤 의미인지 불안해했습니다. 그러나 수년간 인간과 기계가 공동의 창의적 목표를 위해 협력해 온 공간 중 하나가 바로 게임입니다. 여러 세대의 플레이어는 궁극적으로 조잡하고 믿을 수 없을 정도로 제한되어 있지만 게임을 더욱 자연스럽게 만드는 데 도움이 되는 기본 수준의 인공 지능을 보여주는 디지털 상대와 대결했습니다. 그리고 우리가 플레이하는 게임이 점점 더 복잡해지고 상세해짐에 따라 알고리즘은 우리의 상상력이 풍부한 비전도 지원하고 있습니다. 절차적 생성을 통해 컴퓨터는 모든 수준에서 인간의 개입 없이 고정된 매개변수 내에서 환경과 캐릭터를 제작할 수 있습니다. 노 맨스 스카이(No Man's Sky)는 탐험하는 데 약 5,850억 년이 걸리는 1800경 세계(1경은 1 뒤에 0이 18개 있음)로 구성된 우주를 자랑합니다. 품질은 확실히 보는 사람의 눈에 달려 있지만, 엄청난 양은 그야말로 기념비적입니다.
밴드 동료들은 게임에서 정반대의 취향을 보이지만(McKinney는 샌드박스의 광대한 개방성을 선호하는 반면 Rydquist는 긴밀한 아이소메트릭 게임 플레이 루프에서 만족을 추구합니다.) 인간 유도 AI는 두 게이머의 선호도와 여러분의 선호도에 긍정적으로 기여했습니다. 비록 이 인터뷰에 참여한 사람 중 어느 누구도 전문적인 주제 지식을 갖고 있다고 주장하지 않지만, 만약 많은 컴퓨터 과학자들이 예술 분야에 손을 댈 수 있다면 몇몇 예술가들은 시간을 내어 그 뒤에 숨은 과학에 대해 거창하게 말할 수 있을 것입니다. 따라서 Albert가 아이디어를 얻고 우리를 ChatGPT 구독으로 대체하기 전에 최신 괴상한 토론에 대해 살펴보겠습니다.
첫 번째 비디오 게임 경험은 무엇이었습니까? Rydquist: 할머니 댁에서 이모님이 오리지널 NES를 가지고 계셨던 것으로 기억합니다. 나는 지금 Gilligan's Island NES 카트리지를 플레이하는 핵심 메모리를 잠금 해제하고 있습니다. 게임에 대해서는 잘 기억나지 않지만, 정말 멋졌습니다. 나는 쇼를 보지 않았다. 나는 Gilligan's Island를 보기에는 너무 늦게 태어났고, Gilligan's Island 비디오 게임을 즐기기에 딱 맞춰 태어난 것 같습니다. 패드 위에서 달리는 10종 경기도 있었던 것 같아요. [월드 클래스 트랙 대회]. 나는 그냥 '이건 이상해'라고 생각했어요. 이것은 비디오 게임 컨트롤러가 아닙니다. 그 당시 나는 아마도 아주 작은 꼬마였을 것입니다.
McKinney: 저에게는 아마도 SNES Link to the Past가 제 첫 기억 중 하나였을 겁니다. 그리고 몇몇 고전 GameBoy 게임, [The Legend of Zelda: Link's Awakening]이 GameBoy의 게임 중 하나입니다. 포켓몬은 좀 늦었지만 좋은 추억입니다. 세 번째는 아마도 NES의 Excitebike일 것입니다.
최근에 무엇을 하고 있었나요? McKinney: 음, 이제 기록이 나왔으니 드디어 비디오 게임을 다시 할 수 있게 됐네요. 정말 대단하네요. [웃음] 그래서 따라잡았죠. [스타워즈] 제다이: 서바이버를 이겼습니다. 정말 좋았습니다. 그러다가 [젤다의전설] 왕국의 눈물을 플레이하게 됐어요. 나는 아직도 그 중간에 있습니다. 이 투어가 끝난 후 7월에 막 돌아왔고 음반 발매가 끝난 후 저는 Diablo IV를 구입했고 [베이시스트] Brandon [Giffin], [전 The Black Dahlia Murder 베이시스트] Ryan Williams, Chris [Beattie]와 함께 게임을 많이 했습니다. ], 우리의 다른 기타 연주자.